I'm just a Girl...
No Doubt, Just a Girl
Les personnages proposés dans THOAN, les Faiseurs d'Univers (le jdR),
ont tous des avantages et des défauts. Si les meilleurs combattants sont les
Khamshems, les plus puissants physiquement sont les Zèbrilles et Hommes-Chevaux.
Mais il y a de nombreux points à prendre en compte lorsque l'on créé son PJ.
Les atouts du Seigneur Déchu sont énormes, et d'une autre nature que ceux
précédemment cités. Parmi ceux-ci, un physique de simple humain qui
est plutôt passe-partout au travers des nombreux univers privés n'est pas le
moindre. Une connaissance de la Technologie des Seigneurs et des sciences en
général qui en font un médiateur très complet dans toutes les
situations de communication et d'échange avec des peuplades primitives sur le long
chemin de l'évolution (à condition de ne pas se heurter à une
religion en place allant à l'encontre des enseignements apportés) est son
plus important avantage. De plus, son savoir dans l'art du combat qui dépasse tous
les autres, puisqu'il sait aussi bien manier les armes blanches dont le fonctionnement aura
rarement un secret face à son attention, mais aussi les armes à feu et
également les armes thoannes. Et en termes purement de création de PJ, ses
nombreuses singularités et ses 44 points de caractéristique lui permettent
d'être plus qu'intéressant dès le départ. Il est bon de noter
qu'en plus, ses compétences sont bien boostées par rapport au commun des PJs,
mais c'est normal étant donné son âge et son histoire.
Les défauts sont à la mesure des avantages, car le jeu a très bien
été réfléchi. Tout d'abord, les minima de création sont
plutôt élevés, ce qui impose un physique bien développé
et une intelligence hors norme. Les points de compétence étant
particulièrement importants suivant la valeur de leur volonté, on aura
tendance à prendre une volonté très grande, ce qui est à la
fois un avantage et un inconvénient si on pense au manque à gagner par
optimisation (un dilemne, j'vous jure). Le trop grand choix de singularités
peut également être alléchant et se gonfler aux dépends des
caractéristiques. Cela peut induire une fin précoce au PJ, d'autant plus que
sa caractéristique d'héroïsme est extrêmement basse; même si
ce désavantage est rapidement comblé puisque 35 points d'expérience
suffisent à la faire monter à 10 (héroïsme des PJs
débutants d'Okéanos).
Tous ces petits problèmes se cumulent et contribuent à équilibrer les
avantages du Thoan, mais le véritable inconvénient du Seigneur Déchu
est sa limitation tirée au hasard qui influe sur le comportement habituel du Thoan
et lui impose comme une ligne de conduite souvent dangereuse, si cette dernière est
bien exploitée par le meneur de jeu. Et c'est précisemment là que la
Thoanne se distingue du Thoan. En effet, elle aura souvent plus de facilité à
faire accepter sa limitation par son entourage, que ce soit la paranoïa qui est assez
compréhensible de la part d'une "faible femme sans défense" dans un monde
sauvage, ou les multiples personnalités, puisque "femme souvent varie" et
bien entendu l'obsession sexuelle, comme c'est à plusieurs endroits
répété dans le livre des règles. Si vous avez choisi une
Thoanne et que vous êtes tombé sur une autre limitation qui s'applique
indifféremment à un homme ou à une femme et que ce n'est pas
l'amnésie, c'est dommage car vous n'avez pas de chance quand on considère les
probabilités de tomber sur celles citées.
Mais jouer une femme est un choix à Thoan, et cela fait entrer en compte des
paramètres qui contribuent au délire des parties. L'intérêt de
jouer une Thoanne et qu'elle peut prendre de nombreuses facettes. En effet, elle se fera
généralement passer pour une simple humaine et l'éventail de
possibilités est énorme. Je donnerai à titre d'exemple, la fiche de la
belle Asakyelle / Koli, qui a joué la partie
légendaire du fameux duo Léonidas Vesperini / Alexis Santucci au salon de la
maquette 1998.
Enfin rappelez-vous qu'un jeu de rôle est avant tout un jeu, donc faites votre perso
dans le but de vous amuser. Quoiqu'on s'amuse davantage avec un PJ polyvalent et qui en a
à faire valoir pendant la partie, non ?... ;-)
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