Legend of the Five Rings
The role-playing game
Nous ne prétendons donc pas montrer comment les hommes pensent dans les mythes, mais
comment les mythes se pensent dans les hommes, et à leur insu.
Lévi-Strauss (Claude), Le Cru et le cuit.
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Ce jeu de rôle inspiré d'un CCG (Collectible Cards Game) a bien des atouts
pour plaire. En effet, le cadre est une contrée reculée au nom mystérieux et
évocateur de Rokugan. Ce lointain pays ressemble étrangement au Japon
médiéval agrémenté d'une forte dose de magie, créatures mythiques,
légendes ancestrales, etc. Affaires d'honneur, malversations politiques, romantisme,
traîtrise et toute une symphonie d'ingrédients viennent se mêler en un
somptueux univers donnant une ambiance au caractère très affirmé.
Le livre de base donne un bon aperçu global, en présentant les principaux clans
regroupant trois familles chacun, plus les "Ronins"; ces samouraïs sans clan
qui permettent de typer son personnage à son goût si l'on a pas trouvé
son bonheur dans les affiliés à un Daimyo.
Pour changer un peu de Thoan, on a ici de la magie à gogo, qui ne s'explique
absolumment pas et qui est omniprésente dans Rokugan tout entier. C'est assez sympa,
même si on peut désaprouver l'aspect commmercial du JdR. Déjà il
vient d'un CCG, ce qui est purement commercial et en plus il fait paraître des
extensions à un rythme frénétique. Trop dur pour mon porte-monnaie.
Ah ! Toutes ces parutions font rêver la plupart des fans de Thoan qui
désespèrent de voir une nouvelle extension de leur jeu
préféré. Enfin, Thoan au moins n'a pas été racheté
par Magic...
DTVT
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